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三维仿真技术的运用

2015-08-21 14:33:38 

      三维仿真技术其实就是3D动画,在科技快速发展的步伐下,应用范围也越来越广。

三维技术在动画的应用中,主要是对现实事物的虚拟再造以及不存在事物的合理想象。由于三维动画存在着自身优势,

被越来越频繁地运用到动画制作中。三维技术的发挥,使得动画领域得以不断发展和拓展。

     一部动画制作不仅如我们在荧幕上看到的那样简单,总体上,动画制作分为前期策划、中期制作、后期合成三个方面。

前期策划时,剧本的选择非常重要。剧本决定了人物设计、情节结构以及故事发展的主线和副线。在前期工作中,

剧本确定后,根据剧情,制作人员会写出文字分镜头,并对画面与镜头进行相应的融合和分配,以使剧情连贯,

构成完整的叙事。在此期间,三维技术无需发挥太大作用,只用于动画完成之前,画面效果以及人物形象的的

预估作用等等。

在中期制作中,三维技术开始派上较大的用场。其中包括道具、角色的设计,角色骨骼的绑定、蒙皮等等。

中期制作流程任务量庞大,场景的复杂程度、人物的个性化、道具的精确性都为三维技术的运用提供了宽阔的空间。

在道具场景的设计工作中,主要运用Polygon,NURNS,SUBDIV三种技术对道具进行建模工作,并根据剧情以及故事

的风格,设计出相应的模型,与场景需求相匹配,在模型设计过程中,应充分利用三维技术。刻画出道具的棱角和轮

廓,使物体看起来更鲜活、更接近实物。

在人物角色设计中,为了体现角色的个性化和人物特征,制作过程总共分为两部分:首先利用三维技术进行角色建模,

其次利用三维技术进行角色的材质贴图制作。在角色的建模过程中,不仅仅是对人物形象的设计,还有关于人体结构、

肢体运动、肌肉走势等等,都应注意变通。本项目中主要运用的是Polygon技术,制作好人物模型后,在完成相应的细

节设计。人物模型设计好后,要对骨骼进行绑定,而后进行人物的蒙皮,以达到仿真效果。在这一过程中,先从人物躯

体的主干开始运作,再经由四肢、头部,进入Animation应用,使用骨骼组建命令进行骨骼的接合。在蒙皮环节,

运用pain-skin-weights-tool,对人物进行蒙皮。蒙皮及骨骼设计完成后,即可对人物做出表情设定,肢体语言设置等等。

制作动画的过程中,主要是运用三维技术完成,主要包括非线性动画、路径动画、关键帧动画、驱动关键帧动力学动画、

运动捕捉等等。主要的技术运用还是应依据动画短片的特点、剧情走向、人物设置等等,挑选出与实际需求相适应的三

维技术。

后期制作主要包括特效和音效的制作渲染。在特效场景的制作环节中,主要是运用After Effects工具制作与场景相符的

特效现象,以丰富画面,增加动感。音效及合成相对简单,只需要在音效剪辑软件中输入原材料,仅是适当的合成剪辑,

便可适用于动画中。

三维仿真技术的特点
1、对于无法完成的实景拍摄,三维动画可对其进行模拟,以排除危险因素;
2、三维动画的制作不似实景拍摄,易受天气及气候的影响;
3、对于操作人员的物性以及硬性技术要求较高可以用三维动画进行模拟,降低成本 ;
4、可进行随意变更,回炉再造周期短;
5、对于实拍来说,成本更易控制;
6、通过三维动画代替危险性较高的镜头 ;
7、对无法重现的镜头进行三维模拟;
8、美化产品,达到特效制作;
9、三维仿真技术制作时间与场景实拍相比较而言,时间长,处理精细。并且制作越精细越逼真,成本越高。

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