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三维动画制作模具模型的要点-三维动画制作资讯

2015-09-08 14:01:44 

三维动画制作的过程中有许多零件的三维模型是非常复杂的,它们的成型不仅涉及到实体造型方法,更涉及高级曲面成型和饭金成型等等,这些造型方法结合一定的技巧便可完成零件的 三维建模。造型的方法和技巧是要在一定软件使用经验的若础上形成的,特别是像UG这样大型的专业应用软件更需要去熟悉它。
大部分的模具动画都是零部件的线性运动,在3DMAX中比较容易实现;但有部分动画却不好实现,如板材的弯曲成型动画、拉伸件的拉伸过程动画、塑料模具的料流动画、齿轮齿条的啮合动画。部分动画的制作过程运用了一些蒙太奇的手法,如拉伸过程的动画、塑料料流动画等。
此外,有大食的复杂模具在开合模动作的同时还伴随着定距分型运动、侧抽芯运动、双推出机构的运动等等,这些运动若是单独存在是很容易实现的,但如何将一个模具 中的多个运动关联起来,做到动画的形象迢真却并非易事,需要按机构设组,在TraekView中细心的设置关键帧。
一套模具的建模要做得好,除了用对的剖切方法外,还要赋予不同的材质透明度,并加上光源。当材质、透明度,灯光以及动画关键帧全部设置完成后,就需要对完成的三维动画进行渲染跟输出,渲染的合理化是对整个动画的质量与动画文件的大小起直接的影响关系。

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