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产品三维动画中摄像机镜头的几种分类

2016-12-15 13:58:11 

产品三维动画中,我们经常都会看到画面在各种角度旋转变化,就像现实中摄像扛着拍摄一样,这就是虚拟三维制作软件的摄像机的运效果。虚拟摄像机运动提供了一种空间关系与空间的运动视角,营造出环境背景,提供更多观看的视,形成产品三维动画独特风格。摄影机运动有哪些类型,又有哪些运用,下面就让我们具体来了解一下。


一、固定镜头:标准镜头、广角镜头与长焦镜头


从视角的分类上,虚拟摄像机可分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头。

通常最自然流畅的就是标准镜头,与人眼的视角比较接近,视角在4445度之间,焦距设置在50MM左右。

而具有夸张效果的与透视效果的,动作剧烈与强化角色时,就要选择广角镜头了,焦距在35MM以下。

长焦镜头用于产品三维动画作品中远距离的视角设计与大面积背景的运用时使用,视角为20度到30度之间,焦距从100MM500MM不等。


二、运动镜头


摄像机如果位置不动,就是固定的镜头,上面我们提到的从视角上的分类都是固定镜头,而运动镜头则是指摄像机处于运动的模式下,位置与焦距随时都在变化。通常可分为推镜头,拉镜头,摇镜头,跟镜头,移镜头与旋转镜头等。


推镜头可以帮助减少产品三维动画的画面中的内容,逐步突出了所要强调的重点部分,并且有带入感,吸引观众的视线。拉镜头相反,离开的动作有一种结束感。摇镜头与跟镜头也都很好理解,分别表示转过方向去拍摄以及跟着被拍摄物体进行拍摄。


在产品三维动画作品的运动镜头中,镜头的速度可以对画面的效果起到不同的效果,可根据具体情况来进行调整。

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