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传统动画与三维动画

2015-07-15 15:35:32 

一、传统动画和三维动画两者的比较 
(一)传统动画 
传统动画制作是经历了一个多世纪的艺术表现形式,用简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,利用了人类眼睛的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。其实应该归类于电影技术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。 
传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见其力量的巨大。 
(二)三维动画 
三维动画是近些年才出现的一种新的事物,三维动画制作的软件有很多种,像我们所熟悉的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的三维动态效果,或者说是三维动画。 
三维模型比二维图形需要处理更多的点、线、面、需要计算机比制作平面图吞吐更多的数据,这是为什么制作产品三维建模的软件要求机器的配置比较高。 
三维动画制作强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以与动画作品做一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。 
二、传统动画和三维动画优点的比较 
(一)传统动画的优点 
1、很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片的长度和集数都已经规范。 
2、它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出宏伟的画面及其细腻的美术效果。 
(二)三维动画的优点 
1、操作简单,硬件要求低。 
事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个三维动画软件,这和传统动画中庞大复杂的专业机械设备相比根本不算是机械设备。 
三维动画软件上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可以学会基本操作。 
2、功能较强,可以综合众多环节在三维里完成动画。 
三维动画是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在从中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出有一定质量的3d动画是非常考验制作者的能力。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别制作,可谓简单易行。三维动画制作用途广泛,它还可以制作影视片头,宣传广告、产品三维动画、产品演示动画、机械原理动画制作、机械三维动画制作等。 
3、在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用。例如,已做好一个人走路,用在这部动画片里,也可以稍加改动,用在另一部动画片里。这样的镜头要是在以往用传统动画制作方法,将会加多几百张的动画,而用三维动画制作软件解决问题,可想两者的不同之处有多大。 
4、头部各个角度形象一般只需画出一个,就可以在不同场景的镜头里反复使用,这样在传统动画制作中,就避免了走行的问题,用传统动画制作方法时走形是个令人头疼的问题,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解存在各种差异,由此产生了各个镜头中角色的造型不统一。 
5、控制性强:掌握动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持统一的质量,这不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用三维动画制作时就很大程度上解决了这个问题,制作人员很容易的集中在一间工作室内,方便互相调用所需的元件,导演可以随时监控三维动画制作过程,随时看到动画效果。有问题就可以立刻解决。 
三、传统动画和三维动画局限的比较 
(一)传统动画的局限 
虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高。传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24格或25帧的速度连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。 
一部动画短片究竟要画多少幅画呢?短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像观众所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。 
从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色(上色是指描线复印或者是电脑扫描上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。   大家听了以上介绍是否感到可怕?是的,在过去的很长一段时间,动画片都是在这样复杂的工序下,由大量的人员合作而成。随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的人力完成。但是复杂程度和专业程度已然是可观的。 
(二)三维动画的局限 
三维动画虽然有很多优点,但也有其局限性,在制作三维动画也感觉到一些。 
在用三维动画制作软件制作较为复杂的动画时会感觉到费力,特别是某些必须一张张画得动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是三维模型从正面转到侧面或者从背面转到正面等。这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。制作周期相对较长。三维动画广告的制作成本,与三维动画制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 
三维动画制作技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年的经验,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画制作技术的复杂性,最优秀的3D动画设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 
所以在三维动画迅速发展的今天,二维动画也有着生存发展的空间,无论是二维动画或者三维动画,人们关注的都应回归到动画作品是否在情节上吸引人这一宗旨上,故事是否创新,是否能打动观众是首要的。


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