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动画短片的创作与三维动画制作

2015-07-24 14:36:31 

一、技术的发展
回头看看三维动画短片的发展史,可以发现每次技术的进步与革新,都会对动画短片的发展产生重要的影响。从无声片到有声片,从黑白到彩色,科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的条件支撑。而动画的复杂性和综合性决定了动画技术和艺术两者互为依托、不可分离的关系。
动画制作的历史从逐格拍摄技术发明之后算起,后来人们引进音乐,随着彩色印片技术和赛璐璐片的发明,动画创作可以更好的发挥绘画的表现力。从上世纪八十年代开始,由于计算机三维动画的加入,动画在制作流程、艺术效果上有了翻天覆地的变化。动画家们不再局限于传统的动画制作方式,不断地应用到计算机技术。不但能够使得传统动画的制作周期缩短,节约动画的制作成本,提高效率,而且,一些三维动画软件的应用,将动画的形象和背景直接用计算机的运算来完成,使人们看到的虚拟画面更加逼真、更加接近现实的画面效果,实现了传统手法难以达到的艺术效果,过去难以制作的镜头都可以通过计算机来完成,并且有更好的效果,在视觉上更加有冲击力。

二、三维动画制作在创作中的应用。
三维动画短片创作的过程中,三维动画技术在美学上的应用关系到整个动画短片的效果质量。
影视、动画的制作流程大同小异,大致分为前期策划、中期制作和后期创作,就二维动画和三维动画而言,前期策划是在使用计算机制作前对动画片进行规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期制作是指根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
(一)前期策划
根据动画短片的特性,一部短片的成功与否很大程度上取决于前期的策划,它是全篇创意、设计、想法表达最关键的环节。在进行动画前期策划时就要考虑到三维动画制作的诸多因素,以便于以后的实际制作,是团队合作中需要及时沟通的地方。动画片中的三维画面设计所包含的元素非常多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。比如色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说,在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色。
(二)中期制作
三维动画短片的中期制作过程是耗时最长的,中期制作过程中可能会因为艺术效果、制作周期等方面的要求而对前期的设定进行修改,这个过程是最难面对的,这时要果断的做出决定。
中期制作中需要着重考虑的是光影的处理,在动画三维技法中有着极为重要的地位。光影是结合镜头画面设计中其它元素一起为烘托人物、场景、气氛的有利补充。
三维动画制作中还有一项技术也极容易出现与全篇艺术的脱节,那就是动画的调制。现在广泛应用的动画调制方式有两种,第一种技术叫关键帧(Keyframe),基本延续早先的动画片传统;第二种动画技术是运动动作捕捉(Motin Capture),相对来说是一种新兴技术,工作时,动画中需要的动作由真实的演员――做出,人们沿演员肢体的主要关节布置上乒乓球大的传感器,对运动予以跟踪并转化成动画人物的动作方式。传感器点布得越多,越能捕捉到更微妙的效果。
(三)后期创作
动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。
后期制作是画龙点睛的一环,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇。这一阶段是对影片进行整体调整的一步,细致的修补工作能补偿前面制作中出现的技术与艺术的不融合。

三、技术与艺术的结合

动画需要艺术和技术的结合,充分展示技术人员的想象力和艺术才能,人们欣赏动画将其作为一门整体的艺术形式来欣赏。虽然,电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能够达到的艺术效果,甚至做得更好,但是,当技术本身成为一种追求而抛弃其他时,动画的整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了。因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动画作品。在高科技的时代,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但是,如果将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了。因此,动画界在面对高科技的应用时应当保持清醒的头脑,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,唯传统是从;也不能盲目求新,一味地追求新技术、追求展示技术上的新成就而降低了对动画艺术效果的追求,只有利用新技术更好地表现出动画的艺术效果,才会创作出成功的动画作品来。高质量的动画能给我们带来视觉上的享受,是动画发展的一个趋势。



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