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三维设计还原《虐杀原型A》中的Prototype A

2015-08-13 09:45:12 

这篇教程是通过3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的难度,

我们先来看看制作好的最终效果图:

三维动画制作01



具体的教程思路如下:

一、概念

这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,

所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。


在开始制作之前,我收集了很多相关的图片作参考。


三维动画制作02


二、建模

建模的时候,我通常先创建一个粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻部分。


三维动画制作03

接下来的步骤是在3ds Max中制作一个坚硬表面的模型,并用ZBrush对一些部分进行雕刻。



三维动画制作04

三维动画制作05




我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。

三维动画制作06


三、贴图

我使用Render To Texture功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件、漫反射贴图文件和标准贴图文件。

然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。


我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,

我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。


三维动画制作07


如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到第二张标准贴图包含了碰撞细节。

如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在PS中使用一个标准的填充达到这种效果。

但是我个人觉得我的这种方法更好一些。



三维动画制作08

增加作品的质量是非常重要的,下面就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。

三维动画制作09


四、灯光和渲染

我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。

三维动画制作010


我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了Mental Ray里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,

这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是最终我发现应用到我的场景里是最好的选项。

这就是我的环境设置和GI选项的参考值。



三维动画制作011

最后,我在PS中合成了灰色光线,调整了色彩平衡。

三维动画制作012


这就是最终效果图,希望这个教程对大家有所帮助!

三维动画制作013

(本文转载至第三方)

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