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家居设计的三维立体图制作

2015-08-20 11:46:21 

原文作者:Eduardo Souza

本文主要通过作者的经验来介绍家居产品的设计与制作的过程,其中以三维动画制作的软件为中心,

介绍产品该如何在计算机中制作与呈现。

三维动画制作A
以下为作者的原文翻译:

大家好,我叫Eduardo Souza,是一名来自巴西巴伊亚州萨尔瓦多市的三维艺术家。我出身数字媒体专业,热衷于汽车,

这成为我投身美妙三维世界的动力。本文中我将与大家分享个人作品“椅子”的制作过程。

主要目的是为我的网站创建一个组合场景,同时学习一下灯光和材质。我想创建了一个既简单又漂亮的场景,

所以我决定制作一个埃姆斯木椅。在网上搜索了很多灯的图片之后,我找到了非常好看的工业生产的DIY木质台灯,

并决定将它放入我的场景中。希望你喜欢!

三维动画制作B
展示一下漂亮的台灯


设置

在max中,gamma的默认值是1.0,但是显示器的标准gamma值是2.2。

所以我们需要调整软件和渲染引擎去适应显示器的范围,

这被称作LWF(线性工作流)所以我勾选了Enable Gamma/LUT Correction(译者注:Rendering—Gamma/LUT setup)。


三维动画制作C

三维动画制作D

事先设置场景




建模

建模过程很简单,我把我之前发现的很漂亮的工业生产的DIY木质台灯放到了场景中,并重点突出它。

我在台灯上花了最多的功夫,找了尽可能多的最接近的参考。

椅子上的纱巾和窗帘是在Marvelous Designer里做好再导入max中进行调整的。

由于场景很小,门、墙、窗户、天花板和柱基也做的很细致。在建模的过程中,我尽量让模型多一些细节。


三维动画制作E

三维动画制作F

三维动画制作G

关键在于细节


材质

场景建模很容易,所以我花了更多时间制作材质。给漫反射贴图(Diffuse)加入衰减贴图(Falloff),

将凹凸贴图(Bump)的模糊(Blur)减至0.5,

这样可以不用置换贴图(Displacement)就得到锐化(Sharpen)的效果——所有这些工作的目的都是为了缩短渲染时间。

制作木质材质时我使用相同的漫反射贴图,并给漫反射、反射和反射高光加入色彩校正(color correction),

激活菲尼尔反射(Fresnel reflection)。这个场景中所有的木质材质都可以这么做。


三维动画制作H

三维动画制作I

贴材质


灯光

我一开始设想的场景布光是模拟晚上的环境——我甚至做了一些测试——但是后来觉得做成白天会更协调:干净、清晰。

我使用VRaySun来模拟场景中的日光,VRay Dome模拟全局光——一个VRay灯光在窗户的位置,

产生外部环境对室内的影响,另一个是人造光源…

三维动画制作J

三维动画制作K

三维动画制作L

三维动画制作M

太阳光在东方


摄像机

我使用了一个VRay物理摄像机,基本设置从图中可以看到。

焦距比数(F-number)给到4.0,快门速度(取倒数)(shutter speedpara)给到50,

使场景干净利落。我还会将白平衡(white balance)给到白天(daylight),使场景有更多自然光,而不会偏黄或者偏蓝。



渲染

如图所示,我的渲染设置很简单。正如之前所说,我使用VRayFrameBuffer 渲染,并依据线性工作流进行gamma校正。

Color Mapping的类型(type)选择Reinhard,Burn value改为0.2来补偿相机的焦距比数。

需要提醒大家的是,渲染设置是依据场景而定的,单纯复制参数只会使渲染时间过长或渲染质量很差,

所以大家最好在自己的场景中进行测试、设置参数,这样可能会得到更好的渲染质量,或更短的渲染时间。


三维动画制作N
不可思议的效果


后期

后期我只是在ps的cs6中调整一下亮度和对比度。同时减少20%的饱和度使图片更加真实。

除此之外,场景的某些部分我还会调整曲线和色阶以及加入少量辉光。最后,应用一些色差使图像更接近照片。


三维动画制作O
使图像更接近照片

三维动画制作P

三维动画制作Q

三维动画制作R

(本文转载至第三方)

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